老公原谅我在老公面前,小情侣在废弃楼房里约会电视剧,大赛每日一赛吃瓜爆料

  • 您的位置:首页 > 新闻动态 > Unity3D

    Unity3D引用dll打包发布的问题及解决

    2018/9/12??????点击:

    今年我们开始使用Unity3D开发MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库。但是,在U3D中使用.NET dll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题。

    一.问题出现

    我们在当前的一个U3D项目中使用了StriveEngine作为通信组件与服务端进行通信,在U3D环境中,编译运行一切正常,但在打包发布(Build)为PC版本可执行文件时,却出现错误:“ArgumentException: The Assembly System.Management is referenced by StriveEngine. But the dll is not allowed to be included or could not be found.”

    初,我以为是签名或者是加密混淆的问题,于是我使用原始编译生成的StriveEngine.dll,问题一样存在。

    接着,我再猜测可能是StriveEngine.dll编译时选择平台的问题,于是把目标平台由anycpu更改为x86,重新生成StriveEngine.dll,并且在u3d打包发布也选择x86。

    二.解决方案

    经过一番折腾,终于发现需要设置一下U3D所使用的.NET版本 -- 点击Player Settings按钮,找到Api Compatibility Level选项,选择".Net 2.0",而非".Net 2.0 Subset",如下图所示:

    这个选项的意思是说,要使用.NET 2.0的完整版本,而非其子集。经过此设置,终于可以打包发布成功。

    究其原因,看来是因为StriveEngine所使用的是完整版本.NET 2.0。

    三.又现困境

    由于我们的游戏会打算发布一个轻量级的Web版本,于是,我们尝试将其打包发布为Web版,god,同样的问题又出现了,而且,在发布Web版本的情况下,Api Compatibility Level是不可选择的。 

    猜测发布Web版本只能使用.Net 2.0 Subset。

    四.如何走出困境?

    如果发布Web版本就只能使用.Net 2.0 Subset这个猜想是正确的,那么,我想基于.Net 2.0 Subset开发一个StriveEngine.U3D.dll,使其可以被打包发布到各种不通类型的平台。可是,.Net 2.0 Subset 具体指的是哪个子集了?是.NET Compact Framework?还是SilverLight提供的.NET Framework?抑或是其它?

    主站蜘蛛池模板: 北票市| 阿瓦提县| 遂宁市| 蓬安县| 大埔县| 东宁县| 海林市| 如皋市| 保康县| 湘乡市| 郎溪县| 读书| 古蔺县| 巨野县| 称多县| 中方县| 班玛县| 慈利县| 浪卡子县| 响水县| 正定县| 日土县| 辛集市| 武宣县| 广宁县| 伊金霍洛旗| 绥阳县| 勐海县| 常山县| 公安县| 文昌市| 梁平县| 固原市| 巢湖市| 朝阳市| 武陟县| 额尔古纳市| 吴江市| 荣昌县| 丰镇市| 恩施市|